星砂放置
进入作战终端前先选择存档。通关后可以用已完成的存档开启新游戏+,保留通关印记并带着二周目加成重新开局。
启动菜单
新游戏会覆盖当前浏览器存档;继续游戏会回到上次停留的模块。
设置
这些设置会写进本地存档,PC 和安卓 WebView 版本共用同一套界面逻辑。
采矿
选择一个资源点,进度条循环完成后获得物品与经验。
可执行动作
等级解锁动作;加工技能需要银行里有对应材料。
战斗
选好目标后角色会持续交战;低血量时会从银行拿熟食补给。
银行
采集、加工和战斗掉落都会进入银行;可出售、食用或装备。
商店
购买永久升级,压缩动作间隔或提高掉落价值。
任务日志
任务像梅尔沃的早期目标:逼你横向尝试技能,再给一笔推进奖励。
更新公告
版本变更、修复重点和后续维护范围都会放在这里。
哈吉米中枢
融合自“哈吉米大挂机”:时间余额、战力、角色、通行证、活动与小游戏奖励会进入同一存档。
哈吉米角色
角色会提升麻将、斗地主和事件收益;好感满后可誓约。
雀魂麻将
选好角色就能开桌。技巧、运势和好感会影响名次,也会带回金币与成长。
欢乐斗地主
把牌局交给角色处理。叫分、倍数和胜负,都看牌运、牌技与策略。
金手指终端
保留哈吉米金手指版的时间拨盘和暗门指令;所有效果都写在本地存档里。
时间拨盘
当前倍率:x1。拨快之后,放置动作、战斗和小游戏都会一起加速。
暗门指令
哈吉米全集
原生合并到本体:技能、背包、商店、通行证、角色、装备、战斗、副本、竞技场、档案、主线、支线、联动、大型活动、赛季、麻将、斗地主和金手指。
技能矩阵
合并原哈吉米 SkillList:战斗技能、生活技能、工作岗位、副业项目、角色训练和无限虚空都在这里作为本体养成线推进。
职业公会
50 个职业加入本体:派遣职业会获得经验、金币、资源、战力和活动货币,当前任命职业还会影响整体战力。
开罗工坊
工坊内拆成独立经营线:每条线都有自己的等级、经验、运营项目、评分和收益循环。
猛鬼宿舍
选角色进房,上床攒金币,升级门、床、炮台和供电;局内升级三选一,凑齐组合后进化超武反杀。
局内升级三选一
战斗会在选择时暂停。普通武器、宿舍建筑和被动加成达到组合条件后,超武会进入候选池。
本局装备栏
当前房间已经装上的武器、建筑、加成和超武。
100 件道具图鉴
固定数据库:25 件武器、25 件宿舍建筑、25 件被动加成、25 件超武。超武需要指定组合,不随机生成。
最终 Boss
档案尽头的校验者会检验整份存档:本体战力、哈吉米战力、生活总等级、职业、工坊、地牢、活动与成就都会折算进终局火力。
哈吉米背包
来自哈吉米系统的点卡、誓约戒指、活动材料和装备会在这里管理,也会与本体银行互通收益。
点卡商店
原哈吉米点卡商店已拆成独立本体页面,购买后物品直接进入哈吉米背包并参与活动、战斗和时间倍率。
通行证
日常、活动与无限通行证随所有玩法增长,奖励直接进入金币、时间余额、活动货币与角色经验。
角色装备
哈吉米装备槽位独立存在,但战力会叠加进本体战斗和活动成功率。
副本战斗
保留哈吉米的地牢层数推进:挑战成功会提升层数、战力、金币和掉落。
竞技场
挑一位对手上台,胜负会改写段位分、名号和当场奖励。
功绩簿
这里收着冒险、经营、职业、活动和哈吉米旅程里留下的 10086 条记录。
主线剧情
消耗时间余额推进章节;战斗章节需要哈吉米战力,奖励金币与战力。
支线剧情
多个支线区域各自推进,完成后会留下名号和活动材料。
联动活动
活动关卡、活动商店和兑换物品全部在本体里结算。
大型活动
普通、困难、地狱三种难度和 raid 伤害累计,奖励大型活动货币与稀有物品。
赛季活动
每日祝福、赛季关卡和赛季商店,以碎片作为核心货币。
完整日志
所有关键事件都会保存在当前浏览器存档中。