离线收益已结算

纯前端存档 离线挂机 未通关
STARSAND IDLE ARCHIVE

星砂放置

进入作战终端前先选择存档。通关后可以用已完成的存档开启新游戏+,保留通关印记并带着二周目加成重新开局。

启动菜单

新游戏会覆盖当前浏览器存档;继续游戏会回到上次停留的模块。

读取中

设置

这些设置会写进本地存档,PC 和安卓 WebView 版本共用同一套界面逻辑。

BRIDGE 待命

采矿

选择一个资源点,进度条循环完成后获得物品与经验。

0 次/小时
1 当前等级
经验0 / 0
当前动作熟练度Lv.1
循环进度未开始

可执行动作

等级解锁动作;加工技能需要银行里有对应材料。

战斗

选好目标后角色会持续交战;低血量时会从银行拿熟食补给。

战力 0

银行

采集、加工和战斗掉落都会进入银行;可出售、食用或装备。

估值 0 金币

商店

购买永久升级,压缩动作间隔或提高掉落价值。

金币 0

任务日志

任务像梅尔沃的早期目标:逼你横向尝试技能,再给一笔推进奖励。

0 可领取

更新公告

版本变更、修复重点和后续维护范围都会放在这里。

0 条

哈吉米中枢

融合自“哈吉米大挂机”:时间余额、战力、角色、通行证、活动与小游戏奖励会进入同一存档。

时间 0

哈吉米角色

角色会提升麻将、斗地主和事件收益;好感满后可誓约。

未选择

雀魂麻将

选好角色就能开桌。技巧、运势和好感会影响名次,也会带回金币与成长。

大厅

欢乐斗地主

把牌局交给角色处理。叫分、倍数和胜负,都看牌运、牌技与策略。

大厅

金手指终端

保留哈吉米金手指版的时间拨盘和暗门指令;所有效果都写在本地存档里。

终端待命

时间拨盘

当前倍率:x1。拨快之后,放置动作、战斗和小游戏都会一起加速。

暗门指令

哈吉米全集

原生合并到本体:技能、背包、商店、通行证、角色、装备、战斗、副本、竞技场、档案、主线、支线、联动、大型活动、赛季、麻将、斗地主和金手指。

本体原生

技能矩阵

合并原哈吉米 SkillList:战斗技能、生活技能、工作岗位、副业项目、角色训练和无限虚空都在这里作为本体养成线推进。

总等级 6

职业公会

50 个职业加入本体:派遣职业会获得经验、金币、资源、战力和活动货币,当前任命职业还会影响整体战力。

50 职业

开罗工坊

工坊内拆成独立经营线:每条线都有自己的等级、经验、运营项目、评分和收益循环。

粉丝 0

猛鬼宿舍

选角色进房,上床攒金币,升级门、床、炮台和供电;局内升级三选一,凑齐组合后进化超武反杀。

夜班 Lv.1
BED
DOOR

局内升级三选一

战斗会在选择时暂停。普通武器、宿舍建筑和被动加成达到组合条件后,超武会进入候选池。

本局装备栏

当前房间已经装上的武器、建筑、加成和超武。

100 件道具图鉴

固定数据库:25 件武器、25 件宿舍建筑、25 件被动加成、25 件超武。超武需要指定组合,不随机生成。

0 / 100

最终 Boss

档案尽头的校验者会检验整份存档:本体战力、哈吉米战力、生活总等级、职业、工坊、地牢、活动与成就都会折算进终局火力。

终局未启动
ARCHIVE
CHECKER

哈吉米背包

来自哈吉米系统的点卡、誓约戒指、活动材料和装备会在这里管理,也会与本体银行互通收益。

估值 0

点卡商店

原哈吉米点卡商店已拆成独立本体页面,购买后物品直接进入哈吉米背包并参与活动、战斗和时间倍率。

金币 0

通行证

日常、活动与无限通行证随所有玩法增长,奖励直接进入金币、时间余额、活动货币与角色经验。

Lv.1

角色装备

哈吉米装备槽位独立存在,但战力会叠加进本体战斗和活动成功率。

装备战力 0

副本战斗

保留哈吉米的地牢层数推进:挑战成功会提升层数、战力、金币和掉落。

0 层

竞技场

挑一位对手上台,胜负会改写段位分、名号和当场奖励。

青铜 0

功绩簿

这里收着冒险、经营、职业、活动和哈吉米旅程里留下的 10086 条记录。

无名号
第 1 / 1 页

主线剧情

消耗时间余额推进章节;战斗章节需要哈吉米战力,奖励金币与战力。

0 / 900

支线剧情

多个支线区域各自推进,完成后会留下名号和活动材料。

0 区

联动活动

活动关卡、活动商店和兑换物品全部在本体里结算。

代币 0

大型活动

普通、困难、地狱三种难度和 raid 伤害累计,奖励大型活动货币与稀有物品。

0

赛季活动

每日祝福、赛季关卡和赛季商店,以碎片作为核心货币。

碎片 0

完整日志

所有关键事件都会保存在当前浏览器存档中。

0 条